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第三章 攻和防的方向 付费059

时间:2024-01-03     作者:姜富瀚【原创】   阅读

第三  进攻方向和防御方向的问题

第一  基本内容——进攻方向和防御方向的基本内容是:“在进攻一家的时候,另一家自然成为防御方向;进攻方向往往选择兵力弱的一家。”

第二  纠正开局前的思想弊端——在开局之前,很多非竞技军棋棋手提前制定好此局,要龟缩防或者要主动进攻的方案。其实这是不遵循科学的,也是错误的。进攻和防并不是由人主观决定的,而是因对手而变的。对局的形势取决于记棋的标注和棋盘子力的标记,从而根据标记以及标注的指导决定要进攻就要进攻,指导决定要防则要防。该进攻而防御,该防御而进攻,都是不科学的。

第三  竞技与花式的开局优劣对比——在开局阶段,对手子力都完整且子力级别不明确。竞技军棋棋手非令子言杀模式下对对手采取积极构建防御体系。在之后的观察和验证中,逐渐从模糊判断到清晰判断进行转化,对对手的子力部署以及虚实得以充分掌握。与之相反的是花式军棋棋手的下法有开局强攻一家和开局左右开弓。开局强攻一家,会因为对手子力不明而亏损。甚至看上去不亏损,实际上到后期才发现自身是很亏的。比如,军长杀上家师长被炸弹炸兑。之后下家司令最先阵亡。此时,进攻方向应该是无令方,最佳的进攻方法是军长、师长破炸弹,为司令将来在无炸弹基础条件下,进攻开路。但是前期军长已经提前和上家消耗了,那么军长破炸弹的想法就不能成立了。而左右出击,是进攻中的大忌。即使不亏子,是兑子或者赚了个把大子其实很难赚),在中后期都会因为大子缺失,无法有效地组织起进攻和防御,从而让队友又陷入一打二的不利境地。

第四  简解中局的竞技指导思想——进入中局(开局向中局过渡的标志是一定量大子的交互和棋盘上的子力信息的逐渐明确),就要面临进攻方向和防方向的思考。不论非令子言杀时的进攻还是令子言杀时候的进攻,都应该遵循一家作为进攻方向,不可能同时进攻两家,对另一家则采取防御即可。进攻方向选择兵力弱小的一家,比如无司令、少炸弹、少大子的一家。当对手两家子力相差不多的时候,依然要选择集中进攻较弱的一家,比如一方两枚炸弹、一方一枚炸弹,一方有军长、一方无军长,一方工兵飞到军旗上需要一枚工兵、一方需要两枚工兵。针对另一家则采取积极构建防御体系,隔断另一家,主要通过隔断对手的联系和支援,尽量不主动撞击另一家,尽量避免与另一家子力的接触和产生大子的无谓消耗。

第五  结论——攻防的基本思路是先暂时不考虑强大的一家,集中强大兵力进攻弱小的一家;再把一家的战斗力消耗完之后(有些时候不一定要扛军旗)或者消灭掉一家之后,再回头进攻另一家。攻防始终坚持的一条原则是在局部对对手形成二打一的优势,尽量避免自己陷入一打二的不利局面。


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