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第一章 虚实 付费015时间:2024-01-03 第一章 虚实 以军衔为名的为军 ; 以棋盘为名的为棋。 解析:竞技军棋对局的意义在于牺牲极小的级别子力且全歼于对手后,过滤掉依靠运气的对手,使对手退出游戏平台,在当下大多数人不懂得竞技军棋或不尊崇科学行棋,规范行棋的基础上,我们应当这样做,也值得这样做,只有这样做,才可以做到遵循竞技军棋理念且问心无愧。 固定搭档使技术滞留; 随机搭档使技术提升。 解析:固定搭档形成所谓“默契”,实际上是鱼和水的关系,抱有自身失利有队友保护,自身阵亡有队友“撑腰”的底层思维,是非常可怕的,由此依赖于队友而不进行随机搭档,甚至进行随机搭档就埋怨队友的棋手比比皆是,反之建立在陌生的队友面前即在恶劣条件下的植被更容易出类拔萃,温室下的植被更容易依赖环境是同一效应。 每一局对局都可以行之于胜负; 每一局开局都可以称之为平局。 解析:每局棋的结果非输即胜,然而竞技军棋棋手以和棋视为输掉的边缘,即竞技军棋棋手行棋是为了避免和棋和输掉的风险,基于如此,每局开局我们抱有这局我们存在和棋和输掉的风险,应该在调度上更足以体现竞技二字所带来的军棋理念,高度调动子力形成战略性防御与战略性进攻来指导行棋,避免存在和棋和输掉的风险。 没有防御后的进攻不懂得攻防; 没有进攻前的防御不懂得调度。 解析:在家中构建起防御体系之后,才可以对对手发起进攻,否则家中未作出防御体系,在进攻对手之余,极有可能因受到双牵制导致进攻子力不得法,防御子力失利,甚至存在和棋和输掉的风险。
没有完美的布局; 只有完美的调度。 解析:每个人都有不同的布局,在布局不同的情况下,调度也是不同的,变化也是不同的,只有遵循竞技军棋理念,才能走出最佳的调度方案,最佳的调度方案是通过运动战来体现布局的价值,而只通过浅显的调度的布局,死等对手来进攻我方,是并非最佳方案的。 避免设计完美的布局; 强调调度完美的布局。 解析:往往通过调度无法实现更大的获利空间,相反一二一更可以适合相对完美的布局,这就使对局行棋丧失了大量的伪装度的可能性,布局是静态的,对局是存在变量的,那么静态的布局很容易遭受到变量的对局所带来的不确定性改变。 棋子的应用在于攻防; 棋盘的应用在于调度。 解析:每家有二十五枚子力,可以相辅相成用于进攻与防御,每一枚进攻子力可以作为防御体系,每一枚防御子力也可以作为进攻体系,初学者要学会相互转化,而不是这个子力是进攻子力,就要一成不变的进攻,这个子力是防御子力,就要无限龟缩的防守,棋盘是固定的范围,那么在有限的范围内进行大规模的调度是对竞技军棋理念最好的诠释,调度产生伪装度能在进攻或防御中下活棋。 伪装的是子力的奇胜; 不装的是子力的正合。 解析:纯粹的就伪装度而言,是每个子力应用于奇胜的足够体现,奇胜与正合相辅相成,通过侧面进攻欺骗子力来赚取正面进攻对我有利的条件,届时再采取令子言杀击杀对手,则可以保证牺牲最小且收益最大, 规则的棋盘存在级别不一的布局; 不一的布局存在级别完美的调度。 解析:棋盘是对称的但是级别数量是不一致的,司令、军长各有一枚,师长、旅长、团长、营长各有两枚,连长、排长、工兵却各有三枚,那么竞技军棋理念要求大、小子错落有致,调度灵活,相较于竞技军棋上百个布局而言不同的布局存在不同的基础调度,也正因为如此,每个布局的调度才更加的极致。 逻辑是承上的,行棋是滞后的,伪装度是要有反馈的。 解析:行棋要根据对手对局的逻辑而做出选择,伪装度是由自身以及对手的反馈确定的结果而反推是否成立的。
改变的是攻防的战术; 不变的是竞技的理念。 解析:竞技军棋棋手就是要在不同中寻找相同,在变化中寻找不变,但是学习了竞技军棋理念如同找到了成功的捷径,不论对手如何行棋,你只要这样行棋,那么你就是找到了不同中的相同,变化中的不变。 棋子的虚实通过攻防来改变; 棋子的大小通过调度来伪装。 解析:比方说,我的左路是小子居多,那么非竞技军棋棋手更喜欢调度大子加炸弹的组合去做防御体系,这样做缺乏伪装度,而竞技军棋棋手甚至调度过去一枚暗师长,伪装自己是一枚炸弹的可能性即可解决这个问题;再比方说,对手一枚有司令概率较低的子力出了九宫,你用一枚不为司令且为连长的子力去抓捕对手,甚至吃掉了对手,那么你的这枚连长就形成了对手心目中司令的可能性,非竞技军棋棋手则大概率会使用真司令或更大的子力去击杀对手这个子力,暴露大子却实际只吃了小子的可能性。 主线可以做化学防御体系,但不优先采取化学防御; 辅线可以做物理防御体系,但不优先采取物理防御。 优先主线做出物理防御体系; 优先辅线做出化学防御体系。 解析:何为化学防御体系,静态词语,言简意赅的讲是非炸弹保护一枚非炸弹子力,在防御中可实现化学防御,作出更多的伪装度,比方说暗师长保护团长、暗团长保护连长,甚至暗排长保护同等级排长等,因为是静态所以这些都是可以的,如转换为动态,即化学防御,那么对手吃了我们保护的这枚子力,我们应予以反击,称之为化学防御。 “主线可以做化学防御体系,但不优先采取化学防御”,注意这里讲的是主线,基于布局的限制,主线如果作出了化学防御体系,当对手发起进攻时,不优先采取化学防御来反击对手,一旦阵亡则亏上营,试想若亏的是另一条线的上营而非主线上营,风险是否较低,故主线可以做化学防御体系,但不优先采取化学防御。 何为物理防御体系,静态词语,言简意赅的讲是炸弹保护一枚非炸弹子力,在防御中可实现物理防御,实现更多的物理被动击杀与验证,比方说炸弹保护师长、炸弹保护排长,甚至炸弹保护司令等,那么对手吃了我们保护的这枚子力,我们应予以反击,称之为物理防御。 而主线多为物理防御,若建立在辅线的物理防御体系被击杀,予以物理反击,①失去了战略均衡;②容易被双杀左右翼。设想若非军旗侧物理防御发动,那么军旗侧为化学防御体系,此时对手若双杀我方左右翼,则左右翼无法快速建立更高强度的防御体系,存在和棋甚至输掉的风险,很多人在思考如果左右路都做出物理防御体系是否可以抵挡住对手的进攻,我这里再次强调,无法用绝对的‘是’或者绝对的‘否’来定义,因为对手双杀你,你都将无法应对的可能性,故规避一侧做出战略性退却诱使对手进攻我化学防御体系为最佳行棋方案。 故得出—— “优先主线做出物理防御体系 优先辅线做出化学防御体系” 物理防御:基于物理防御体系基础上的对敌反击 化学防御:基于化学防御体系基础上的对敌反击 物理进攻:基于物理进攻体系基础上的对敌连续作战 化学进攻:基于化学进攻体系基础上的对敌连续作战 物理防御体系:未发动打击的双子力构成的物理防御称之为物理防御体系 化学防御体系:未发动打击的双子力构成的化学防御称之为化学防御体系 物理进攻体系:未发动打击的双子力构成的物理进攻称之为物理进攻体系 化学进攻体系:未发动打击的双子力构成的化学进攻称之为化学进攻体系 棋手的思想赋予了棋子的调度; 对手的调度回馈了棋子的思想。 解析:通过对手的行棋来转化我们的对局思想,通过我们的对局的思想来进行棋子的调度,这样就可以走出对手想要的样子,在适当的时候进行转变,最终对手恍然大悟,原来是这个样子。 没有思想退步一说; 没有技术退步一说。 解析:所谓“思想退步”是指现今的思想提升较慢甚至不提升,相较于提升的棋手思想而言,好像是退步的,实际上是滞后的,技术亦然。 没有敌我的攻防不能形成胜负; 没有敌我的矛盾不能形成平局。 解析:对手开局吃了我们一枚子力,我们可以假想亏了一枚军长,对手为司令,甚至可以脑洞大开的假想已经亏损了单军长和双师长,此时已经输掉了,然后用接下来的子力完成了对局,直到拿掉了对手的军旗,看似是不可能完成的对局,实则是为了在非正合情况下保全单军长和双师长的最大限度的体现,那么如此一来,更深层次的提升了中、小子力的价值。有进攻就会有防御,有矛就会有盾,先有矛盾的对立而后产生胜负,后有矛盾的分化转化达到和棋的目的。 侧面进攻是以亏损换取胜利; 正面进攻是以消耗换取胜利。 解析:侧面进攻对手是奇胜的一种,也没有刻意指向要从副线打击对手,用非令子言杀的子力从主线打击对手,也可以称之为侧面进攻,也可以理解为是正面进攻的对立面,总体来讲非令子言杀的攻防也可以理解为侧面进攻和侧面防御,也是引申义的被动击杀,被动防御等,而侧面进攻大概率建立在我方令子言杀能力不足时,或者为了简化局势时,牺牲一些子力来保障令子言杀的快速运行; 正面进攻对手是正合的代言词,令子言杀也属于正合范畴内的,假象正合和奇胜都是战略手段,那么令子言杀和非令子言杀就可以划分为战术手段,作为正合的令子言杀的目的是快速且有效的消耗对手子力,完成拿旗,甚至歼灭对手的小目标。 基于少令子方的验证, 优先采取跨级反击, 做出更多我方充盈对手心目中真令子的伪装度; 基于多令子方的验证, 优先采取梯级反击, 做出更多我方损失对手心目中真炸弹的伪装度; 解析:上下两家以我方该对谁采取令子言杀为最佳行棋方案相较而言,应对上家采取令子言杀,则上家的兵力相较于于下家更易于被击杀,若此时采取奇胜,则可以依靠合适子力击杀上家,用了欺骗下家,让下家认为我多令子,甚至明令子的可能性,以达到示假隐真,暗令谋大等作用;同理对于多兵力方,我们应采取化学防御体系“炸兑”对手的可能性,使对手认为我方少真实或无真实的炸弹,进而进攻我方。
攻防的战术要遵循竞技的理念; 伪装的子力要主导对手的调度。 解析:遵循竞技军棋理念的进攻与防御可以应对任何对局,其中的调度产生了伪装度的子力来牵着对手的鼻子走。 对手进攻体系叠同等级别子力,基于盘数概率较低; 对手防御体系叠同等级别子力,基于布局概率较低。 解析:对手进攻我方的子力比方说单侧双师长进攻的概率是较低的,低到了应用于十盘对局中可能只有一盘的存在;对手的防御体系中的子力比方说叠双师长防御的概率是较低的,低到了在当前布局内对手这样行棋而走成的布局架构十分罕见。这样分析的好处在于知道如何大概率有效的应对对手的进攻与防御,就对手进攻而言,比方说先和我一线师长打兑了,我后线是旅长和炸弹的防御体系,那么对手接下来再吃得过我旅长的子力,不为师长的概率非常高,为军长的概率最高,司令次之,由此可见同一条铁道线叠令子的概率较低;就对手的防御体系而言,叠双同等级别子力的概率也是如此。 九宫子力同一家同等级别叠子力概率低, 1.子力级别越大,叠子力同等级别概率越低, 2.子力级别越小,叠子力同等级别概率越高。 解析:我方九宫两枚子力一条线为同一等级的概率低,因为有被双杀双亏的风险,那么为同一归类,大概率为小子重叠,对手亦然。 验证公式:对手叠子力多为:①小子+小子;②小子+大子;③中子+(跨级)大子,什么是“跨级大子”,比方说中子为旅长,比旅长高一级为大子师长,跨级大子即为军长。 如我级别为A验证完毕,会优先拿A+验证另一枚子力或不优先自身验证,优先等待队友来完成间接验证。 验证子力优先验证自己家九宫的对手子力,不优先验证队友九宫的对手子力,自己家九宫即临近一线的九宫三格,队友家九宫亦然。 先规避绝对令子; 后规避相对令子。 解析:在调度子力的过程中优先规避的是当前对于全局的角度来讲的绝对令子,比方说开局,若司令在左边一线和军长在右边一线,哪怕左边的对手已经亮旗,我们还是要优先规避司令,而不是等对手撞击了我们司令之后再规避,由此可见要优先先从绝对令子进行规避,绝对令子规避之后,再思考军长是未亮旗方的相对令子,是亮旗方的绝对令子,进而如果在不使用军长令子言杀的情况下,可以规避军长,而后思考师长是两家的相对令子,也可以相应调度师长而进行规避,以此类推,保证规避次序不会错乱。 子力多,存在变量更高; 子力少,存在变量更低。 解析:不论对手还是队友还是我方子力数量多,那么存在的不确定因素就越高,变量也会更大,若是我方,这个“多”是指相对于要击杀的对手而言,如果对手是两家,那么他的变数就会更大,伪装度的提升就会越不容易。 我方与对手多子力时,伪装是给对手活路为优先级; 我方与对手少子力时,伪装是给对手死路为优先级。 解析:对手多子力时,我方进行的伪装度的子力使对手的子力调度更丰富,且相对明确的子力也就越多,对手所牺牲的级别也就越小;当对手少子力时,我方进行的伪装度的子力使对手的子力调度更简洁,且相对明确的子力也就越少,对手所牺牲的级别也就越大。 竞技军棋棋手以思想为优先级,而并非布局; 花式军棋棋手以布局为优先级,而并非思想。 解析:竞技军棋棋手学习的虽是对局的技术细则,但完全可以将这种细则转化为对局思想,那么这样的思想可以指导任何陌生的布局进而进行对局;反之花式军棋棋手则为了所谓的提升技术去追求不同的布局,梦想着布局为其创造更好的对局,这是严重偏离竞技军棋思想的,是错误的。 |